ACE3

Материал из Armatop Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Вступление

ACE 3 (Advanced Combat Environment) мод по полной переработке всех аспектов игры с целью сделать её еще более реалистичной. Является совместным трудом разработчиков аддонов AGM и CSE, при участии отдельных лиц, создававших ACE2 для Arma2.

Базовые функции

  • Новая 3D-система взаимодействия с игроками и миром
  • Улучшенная медицинская система с различными уровнями (Базовый/Продвинутый) и упором на реализм
  • Своя система погоды
  • Влияние ветра на баллистику пуль и снарядов
  • Система взятия в плен
  • Система взрывчатки, включающая различные типы мин, фугасов, растяжек и т.д.
  • Реалистичная карта, расстановка меток и инструменты для карты
  • Продвинутые броски гранат

Расширенные функции

  • Перенос и перетаскивание объектов
  • Реалистичная баллистика снарядов, которая расчитывается через сторонние библиотеки C/C++
  • Реактивная струя и ударная волна у крупнокалиберных орудий (танки, гаубицы)
  • Система управления огнем в бронетехнике и ударной авиации
  • Одноразовые пусковые установки
  • Перегрузки для пилотов
  • Запирание транспорта
  • Реалистичные системы ночного видения и тепловизоров
  • Перепаковка магазинов
  • Нагрев ствола орудий
  • Симуляция оглушения от выстрелов
  • Улучшенная физика мертвых тел
  • Улучшенное взаимодействие пулеметчиков и подносчиков боеприпасов
  • Снайперские прицелы с маховиками для горизонтальныхи вертикальных поправок.
  • Отсутствие анимации при пущенном оружии
  • Возможность перелазить через стены, взбираться на небольшие укрепления и уступы, срезание сетчатых заборов и колючей проволоки
  • Вспомогательные инструменты — дальномер Vector, DAGR, расширенный GPS — MicroDAGR, баллистический калькулятор ATragMX и погодные датчики Kestrel, снайперские штативы, телескопические лестницы и многое другое

Все предметы, описанные в данном руководстве могут быть найдены вами в ящике "ACE Miscellaneous" в редакторе Eden (Припасы - Боеприпасы).

Внимание! Данное руководство не включает некоторые элементы ACE, которые были убраны по тем или иным причинам из сборки ARMA 3 REALWAR

Взаимодействие

Большинство функций ACE доступны через два меню взаимодействия, которые настраиваются в главном меню Arma 3 (непосредственно во время игры, находясь на карте) в пункте "Конфигурация аддонов". Меню взаимодействия два. Одно для себя, а второе для других игроков, техники, стационарных орудий и т.п. Меню на себя открывается (по умолчанию) Ctrl + Windows, тогда как меню взаимодействия с кем-то или чем-то открывается по Windows, для этого необходимо быть близко к объекту и смотреть прямо на него. Сочетания клавиш для вызова меню, как и многие другие, могут быть заменены на любые другие через пункт главного меню "Конфигурация аддонов".

Закрепление предметов на одежде

Вы можете закреплять некоторые предметы, такие как химсвет и ИК маячки на вашей одежде. Это может быть полезно, когда вам нужно указать на себя союзникам в условиях низкой освещенности. Чтобы закрепить предмет на одежде необходимо нажать меню действия на себя и в нем выбрать пункт “Добавить приспособления”, после чего выбрать предмет, который вы хотите закрепить на одежде. После того, как вы закрепите что-то, вы можете снять это выбрав пункт "Убрать приспособления" в меню действия на себя.


Реактивная струя

С модом ACE ручные гранатометы, такие как РПГ-7, АТ-4 и т.д., при выстреле, создают позади себя область выброса реактивной струи, которая может покалечить или даже убить людей, находящихся непосредственно за стрелком в момент выстрела. Реактивная струя также отражается от препятствий и может нанести урон стреляющему. Область реактивной струи имеет форму конуса, расширяющегося от задней части гранатомета до 50-60 градусов. Также, тяжелые орудия (танки, гаубицы) при выстреле могут поразить компрессионным ударом людей, стоящих на линии огня орудия.


Саперное дело

Система взаимодействия со взрывчаткой и минами полностью заменят стандартную систему Армы 3. Основные элементы новой системы:

  • различные варианты установки взрывчатки и мин
  • улучшенная настройка часовых взрывателей
  • различные способы подрыва мин и взрывчатки
  • закрепление взрывчатки на технике или на себе при помощи "кнопки мертвеца"

Установка взрывчатки

Чтобы установить заряд или мину (должны находиться у вас в инвентаре) откройте меню взаимодействия на себя и выберите пункт “Взрывчатка”, затем пункт “Установить”. Вы увидите список того, что есть у вас в инвентаре. Выбрав нужный пункт из списка и нажав кнопку “Установить” вы сможете выбрать вариант подрыва: Взрыватель M57 (взрыватель должен быть у вас в инвентаре) позволяет дистанционно подорвать ВВ на расстоянии до 100m. Взрыватель M152 (взрыватель должен быть у вас в инвентаре) позволяет дистанционно подорвать ВВ на расстоянии до 300m. Кнопка мертвеца подрывает все завязанные на неё ВВ в момент вашей смерти Временной позволяет настроить время подрыва от 0 секунд до 15 минут. Давление / ИК (боковая атака) / Магнитный (дно атака) / Натяжной позволяют подорвать что-то или кого-то при срабатывании нажимной плиты, растяжки, или при срабатывании сенсоров. ПТ мина М4 SLAM, например, имеет 4 варианта подрыва: по таймеру, через взрыватель М57, боковая атака при контакте с ИК сенсором мины и атака снизу (как обычная мина, но не требуется давление, достаточно проехать над ней) с помощью магнитного сенсора.

После выбора типа подрыва заряд появится перед вами. Вы можете: перемещать заряд передвигаясь обычным шагом поднимать опускать заряд двигая мышью вращать заряд колесом мыши зажав клавишу-модификатор (по умолчанию левый Ctrl) установить заряд нажав левую клавишу мыши отменить установку нажав правую клавишу мыши Замечание: таймер начинает работать после установки заряда, в момент его размещения таймер не отсчитывает время

Подрыв

После установки взрывчатки завязанной на взрыватели М57 или М152 вы можете подорвать её выбрав пункт “Взрывчатка” и затем пункт “Подрыв” в меню действий на себя. В списке будут перечислены все ВВ, установленные вами, пронумерованные в порядке очередности их установки.

Обезвреживание взрывчатки и мин

Для обезвреживания мины или подрывного заряда необходимо подойти на минимально безопасное расстояние (в случае с минами) установить взгляд на мину или ВВ и нажать кнопку действия на себя (такова механика игры), после чего выбрать пункт "Взрывчатка", далее пункт "Обезвредить". Для того, чтобы обезвредить взрывчатку, в вашем инвентаре должен находиться “Разминирование комплект”, ванильный Toolkit не позволяет обезвреживать мины.


Перегрузки

ACE добавляет симуляцию перегрузки для самолетов и вертолетов. При совершении резких маневров визуальный эффект (черный при положительных и красный при отрицательных перегрузках) будет предупреждать вас о достижении максимально допустимого порога перегрузки. При больших перегрузках пилот может потерять сознание и, как следствие, контроль над машиной. Пилоты самолетов и вертолетов лучше переносят перегрузки нежели другие бойцы. Также, костюмы и шлемы летчиков защищают от негативных действий перегрузок.


Очки

С ACE все очки, которые вы надеваете, добавляют некоторые эффекты к вашему визуальному восприятию. Например очки с цветными стеклами окрашивают окружающий мир в разные цвета. Некоторые очки (такие как маска дайвера) немного сокращают область видимости, за счет выступающих элементов. Самой главной особенностью очков является то, что они защищают глаза от грязи и пыли, которые могут ослабить зрение (нарастающий черно-белый визуальный эффект). Для того, чтобы протереть очки от грязи необходимо нажать сочетание клавиш Ctrl + Shift + T (по умолчанию, можно изменить).


Броски гранат

Режимы броска гранаты в ACE, по умолчанию переключаются с помощью клавиши 8. Существует 4 вида бросков:

  • Нормальный бросок - как в ванильной Arma 3
  • Высокий бросок - бросок по высокой дуге, что позволяет бросать гранаты через стену, находящуюся перед вами, или забрасывать на крыши небольших зданий.
  • Бросок себе под ноги.
  • Точный бросок - бросок гранаты по прямой перед собой, подходит для забрасывания гранат в окна или дверные проемы зданий

Так же в АСЕ 3.7.0 добавлен продвинутый бросок, который включается по Shift+G. После активации перед вами появится пунктирная траектория, которая поможет определить, будет ли закинута граната в окно или она встретит препятствие по пути. В последнем случае, один из пунктиров этой траектории станет красным (в случае с домами, портированными из Армы 2, траектория может врать - тренируйтесь и проверяйте в редакторе). Клик по средней кнопке мыши "выдергивает чеку" из гранаты, что позволит вам отсчитав несколько секунд, кинуть гранату, которая взорвется сразу под ногами врага или над его головой, не оставив ему шансов убежать. Или взорваться самому с гранатой в руке.

Повреждения слуха

В некоторых случая при близких взрывах гранат, разрывах снарядов недалеко от вас, а так же при стрельбе из оружия большого калибра вас может ненадолго оглушить. Для избежания этого необходимо использовать беруши. Если они присутствуют у вас в инвентаре, вы можете надеть и снять их выбрав пункт меню на себя "Снаряжение" и затем "Беруши надеты" или "Беруши сняты"


Логистика

Система логистики ACE добавляет или изменяет стандартные схемы ремонта, заправки и перевоза грузов в Arma 3. Все действия доступны через меню взаимодействия ACE: возможность загружать ящики и собранные стационарные орудия в технику заправка и объем бензобаков техники основаны на реальных данных, возможность заправки канистрами с топливом или топливозаправщиками расширенный ремонт техники, включая запасные колеса и ремкомплекты для гусениц переноска и поворот собранных стационарных орудий


Перевозка грузов

С ACE вы можете загружать и перевозить различные объекты внутри техники (не в стандартном инвентаре!). Можно перевозить различные ящики с боеприпасами, стационарные орудия, запасные колеса и траки. По умолчанию, вся колесная техника комплектуется запасной парой колес, гусеничная техника - двумя траками. А так же ремкомплектом и рюкзаком для его переноски в обычном инвентаре. Чтобы загрузить что-то в технику поднесите или подтащите предмет ближе к технике, затем развернитесь к ней, откройте меню взаимодействия с предметом и выберите "Загрузить предмет". Имейте ввиду, что вместимость техники ограничена и зависит от её типа. Чтобы выгрузить предмет из техники откройте асе-инвентарь техники и выберите необходимый предмет из списка. После выгрузки предмет появится рядом с вами.


Ремонт техники

Ремонт наземной техники делится на две части:

  • замена колес / ремонт гусениц
  • ремонт остальных узлов, таких как башня, бензобак, кузов и т.д.

Заправку и замену колес может осуществлять любой игрок, для ремонта гусениц и основных частей техники у вас в инвентаре обязательно должен присутствовать ToolKit!

Для замены колес и ремонта гусениц вы должны иметь запасное колесо или ремкомплект для гусениц. Для замены подтащите предмет как можно ближе к технике и, наведясь взглядом на место, куда должно быть установлено колесо/трак, нажмите соответствующий пункт в меню взаимодействия.


Заправка

Вам необходим сам заправщик и техника которую вы будете заправлять. Учитывайте, заправщик не может двигаться с разложенным шлангом. А длина самого шланга весьма скромная.

  • Шаг 1: найдите у заправщика точку взаимодействия и выберите "Взять топливный шланг".

WnWbW0g.jpg

  • Шаг 2: поднесите пистолет к технике, которую вам надо заправить и выберите вариант "Присоединить топливный шланг".

MkVQZLm.jpg

  • Шаг 3: присоедините пистолет к технике левым кликом. С первого раза может не получиться, ведь у каждой техники бензобак в разном месте.

Xg5ledG.jpg

  • Шаг 4: откройте меню взаимодействия пистолета и выберите "Начать заправку".

TBxCWxU.jpg

  • Шаг 5: дождитесь оповещения об окончании заправки.

WzFUoct.jpg

  • Шаг 6: в меню взаимодействия с пистолетом выберите "Отсоединить топливный шланг".

E6sQ87u.jpg

  • Шаг 7: в меню взаимодействия с заправщиком выберите "Вернуть топливный шланг".

9QX7dLn.jpg


Перепаковка магазинов

Пункт меню взаимодействия на себя “Перепаковать магазины” дает возможность собрать из нескольких полупустых магазинов полные. Время сборки зависит от количества пуль в магазинах.


Javelin и Top-down attack

Джавелин состоит из ТПК и КПБ (или CLU - командно-пусковой блок, находится в слоте бинокля). Перед использованием, ПТРК нужно будет соединить через асе-меню (или по Ctrl+В), а после выстрела - можно выбросить использованный ТПК, отсоединив от него КПБ. Захват цели производится в тепловизионном режиме при максимальном приближении.

Так же ACE позволяет Джавелину выполнять атаку сверху на цель, вместо прямого полета. Это позволяет ракете с большей вероятность нанести урон, а не закончить свой полет в дереве. Если у вас экипирована подобная пусковая установка, нажмите P (по умолчанию) чтобы включить режим "Атака сверху". Затем захватите цель и произведите пуск.


HuntIR

[https://www.youtube.com/watch?v=TejUjiS0J8I Видеоруководство

DARG

[https://www.youtube.com/watch?v=gfqtC-_SOXM Видеоруководство

MicroDAGR с GPS

[https://www.youtube.com/watch?v=Bg40N57O_WM Видеоруководство


Прибор наблюдения Вектор 21 (Vector 21)

ACE добавляет прибор наблюдения Вектор 21, который полностью повторяет функционал реального прибора. В отличии от ванильных дальномеров для использования Вектор 21 необходимо понимание принципов и основ его работы.

Возможности прибора Вектор 21.

  • определение дистанции до цели
  • определение азимута на цель
  • горизонтальная и вертикальная дистанции до цели
  • дистанция между двумя целями
  • угол между двумя целями
  • переключение между футами / метрами
  • переключение между градусами / милами
  • Управление прибором осуществляется с помощью двух клавиш: клавиша азимута (по умолчанию Tab) и клавиша дистанции (по умолчанию R)

Управление прибором:

1. Определение дистанции

Vector1-1-.jpg

Нажмите и удерживайте клавишу дистанции пока не загорится красная метка в центре, отпустите клавишу. Слева от красной метки будет указана дистанция до цели.

2. Определение азимута

Vector2-1-.jpg

Нажмите и удерживайте клавишу азимута пока не загорится красная метка в центре, отпустите клавишу. Справа от красной метки будет указан азимут на цель.

3. Определение дистанции и азимута

Vector3-1-.jpg

Нажмите и удерживайте клавиши азимута и дистанции пока не загорится красная метка, отпустите обе клавиши. Слева от метки будет указана дистанция до цели, справа азимут на цель

4. Горизонтальная дистанции и разница высот

Vector4-1-.jpg

Нажмите клавишу дистанции один раз, после чего зажмите её и удерживайте, пока не появится красная метка, после чего отпустите клавишу. Справа от метки будет указано расстояние до цели, слева разница в высотах между вами и целью.


5. Азимут и наклон

Vector5-1-.jpg

Нажмите клавишу Азимут один раз затем нажмите ее еще раз и держите до тех пор пока не появится красная метка. Наведите метку на объект и затем отпустите клавишу.

6. Дистанция между двумя целями Нажмите и держите клавишу Дистанция до тех пор пока не появится красная метка. Наведите метку на первый обьект и нажмите клавишу Азимут не отпуская клавиши Дистанция. Первое измерение подтверждено ("1P" = первая точка). Наведите метку на второй обьект и отпустите клавишу Дистанция.

Vector6-1-.jpg


7. Горизонтальная дистанция и разница высот между двумя целями

Vector7-1-.jpg

Нажмите клавишу дистанции один раз, после чего зажмите её до появления красной метки. Не отпуская клавишу дистанции наведите метку на первый объект и нажмите клавишу азимута один раз. Подтверждение первой цели будет обозначено на приборе появлением метки “1P”, после чего наведите красную метку (всё еще удерживая клавишу дистанции) на вторую цель и отпустите клавишу дистанции.


8. Горизонтальная дистанция и азимут между двумя целями

Vector8-1-.jpg

Нажмите клавишу азимута один раз, после чего зажмите её до появления красной метки. Не отпуская клавишу азимута наведите метку на первый объект и нажмите клавишу дистанции один раз. Подтверждение первой цели будет обозначено на приборе появлением метки “1P”, после чего наведите красную метку (всё еще удерживая клавишу азимута) на вторую цель и отпустите клавишу азимута.


9. Падение снаряда

Vector9-1-.jpg

Нажмите клавишу Азимут один раз затем нажмите и держите до тех пор пока не появится красная метка. Наведите метку на объект и нажмите клавишу Дистанция не отпуская клавиши Азимут. Первое измерение подтверждено. ("1P" = первая точка). Наведите метку на место падения снаряда и отпустите клавишу Азимут. Показания слева от метки указывают на необходимую корректировку влево (L = Left) или вправо (R = Right) в метрах, показания справа от метки показывают дистанцию перелета (D = Drop) или недолета (A = Add) в метрах. Если нажать клавишу Дистанция то будет отображена поправка по высоте (UP and DN).


Прочее

Об остальных особенностях моды вы можете прочитать на сайте разработчика (англ.)