Правила и рекомендации

Материал из Armatop Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Правила

  1. С точностью следуйте инструкции "Порядок действий картодела"
  2. Всегда выставляйте ветер вручную, и силу и направление!
  3. Проверяйте, проверяйте и еще раз проверяйте сами на своем хост-сервере все скрипты, триггеры, вооружение, ящики и т.д. прежде чем отдавать сценарий на проверку!
  4. Для переодевания юнитов и раздачи вооружения, давайте то что нужно через ящики c помощью готового скрипта "[vehload.sqf]", либо строго следуйте [ инструкции]. Используйте готовые структуры в своих миссиях, если вы еще не понимаете как работают эти скрипты.
  5. Одинаково интересный геймплей для обеих сторон важен. Не заставляйте людей сидеть по 2 часа в обороне без движения, если вы и привязываете игроков к зонам, то дайте им возможность показать себя, предоставьте ресурсы для развлечений (строительство баррикад, вылазки, разведка).
  6. 2-3 зоны для захвата на миссию - более, чем достаточно. Если хотите больше - обсуждайте с КК, подготовьте обоснование своей позиции.
  7. Миссии "по мотивам" боевых действий на Восточной Украине или Чеченских тематик не принимаются в ротацию сценариев. Без вариантов!
  8. Миссии с нестабильными, не опробованными на miniPvP неоднократно скриптами допускаться к ротации не будут. Картоделы, желающие проверить новые скрипты могут использовать их в рамках miniPvP.
  9. Миссии с отыгрышем свободных гражданских запрещены. Зеленая фракция не должна быть гражданскими, должна строго приписываться к одной из сторон. Возможно использование зеленой фракции для выполнения собственных задач (что-то вроде ДРГ со своей позицией) никак напрямую не связанных с условиями победы, а предоставляющих в случае успеха какие-либо преимущества. Задачи для зеленых должны быть сделаны так, чтобы выполнить их могли только они . Мы планируем изменить этот пункт в будущем, но пока этого не произошло, придерживайтесь данного правила.
  10. Любая основная задача, влияющая на выполнение миссии не должна быть сосредоточена вокруг одного ВИПа, одного объекта, одной техники на карте - такие миссии приниматься в ротацию не будут. Ни у кого нет желания играть в миссию, которая может преждевременно прекратиться из-за бага ключевой цели. Но можно ставить как побочное задание.
  11. Если в вашем сценарии есть ограничения, условные линии, обязательные или необязательные зоны, вы должны прописать, что каждая такая линия обозначает, чтобы у игроков было однозначное понимание игровых условий. Прописывается в графе "Игровые условности" или прямо на карте.
  12. Дабы избежать взрыва вертолетов на старте, просим всех картоделов выносить вертолеты за зону респа отделений (проблема на стадии поиска решения).
  13. Баланс ударных вертолетов, самолетов и ПВО

Рекомендации

Крайне желательно восприятие рекомендаций картоделом на уровне правил.


  1. Не добавляйте лишних скриптов и триггеров без необходимости, лучше если стабильность будет преобладать перед "красотой"
  2. Учитывайте оснащенность в техническом плане и огневую мощь каждой из сторон. Абсолютный баланс - зло, но ни у одной из сторон не должно возникать чувства, что они "пришли с ножом на перестрелку". Каждая сторона должна обладать характерными преимуществами и возможностью реализовать их (например: передовое техническое оснащение у США vs. огневая мощь - у РФ).
  3. Учитывайте время отыгрыша, постарайтесь сделать выполнение задания не слишком легким/быстрым и не слишком затянутым по времени
  4. Если вы хотите чего-то, что не может платформа - загляните в раздел FAQ, возможно там уже есть ответ
  5. В связи с просадкой фпс при ухудшении погоды на картах из Армы 2 - воздерживайтесь от сильных туманов и дождей.
  6. [ Таблица фракций REALWAR] Пользуйтесь ей, чтобы знать, использование каких фракций приветствуется на проекте.
  7. Новый редактор добавил возможность наполнять ящики без использования сторонних средств. Старайтесь минимизировать их кол-во, исходя из логики: одно отделение - один ящик