Модули

Материал из Armatop Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Обязательные модули

WMT: Main

Модули ⇒ WMT ⇒ Main
Main.jpg
Изменяйте только дальность прорисовки и общий коэффициент потерь.


Значения дальности прорисовки:

- Для пехотных боёв 2500м

- Для лёгкой бронетехники и вертолётов 3500м

- Для танков и самолётов 4500м




WMT: Time


Time.jpg
Выставьте только необходимые параметры длительности миссии и условие победы стороны по окончании общего времени, фризтайм не менее 20 минут, удаление ботов 0 минут (удалятся по окончанию фризтайма), фриз-зона по желанию.










Необязательные модули

WMT: Задачи

Arrive (доставка в зону)


Arrive.jpg

  1. Маркер обозначающий зону, в которую должны прибыть объекты
  2. Кол-во объектов которые должны прибыть в зоны для завершения миссии
  3. Фракция которая побеждать при выполнении условий
  4. Сообщение всплывающее в конце миссии
  5. Объявления о каждом объекте достигшего зоны назначения

Как ставить:

  1. Маркер с название Zone(или любое другое произвольное название), куда буду доставляться юниты
  2. Модуль Task: Arrive
  3. Юниты, которые должны достичь зоны
  4. Синхронизация между модулем и юнитами (поставить с помощью F5 в редакторе)





Destroy (уничтожение объекта)


Destroy.jpg

  1. Кол-во объектов живых объектов при достижении которого миссия завершается
  2. Пример: есть 3 объекта
    0 — нужно уничтожить все 3
    1 — нужно уничтожить 2
    2 — нужно уничтожить только один

  3. Фракция которая побеждает при выполнении условий
  4. Сообщение всплывающее в конце миссии
  5. Объявления о каждом уничтоженном объекте


Как ставить:

  1. Модуль Task: Destroy
  2. Синхронизация между модулем и юнитами (поставить с помощью F5 в редакторе)
  3. Юниты, которые нужно ликвидировать



VIP (уничтожение ВИПов в зоне)


Vip.jpg

Параметры:

  1. Маркер обозначающий зону, в которую располагается вип
  2. Фракция которая побеждает при выполнении условий
  3. Кол-во живых випов при достижении которого миссия завершается
  4. Сообщение всплывающее в конце миссии
  5. Время на возвращения время вне зоны по истечению которого вип погибает
  6. Объявления о каждом убитом випе

Как ставить:

  1. Маркер с название VipZone
  2. Модуль Task: Vip
  3. Синхронизация между модулем и юнитами (поставить с помощью F5 в редакторе)
  4. Випы



Point (точка захвата)


Point.jpg

Модуль используется, только для определения зон. Модуль не отвечает за завершение миссии.

  1. Маркер обозначающий зону
  2. Сторона по умолчанию за кем зона закреплена на момент начала миссии
  3. Кол-во для защиты кол-во живых игроков, которое необходимо для защиты зоны
    1. Пример: значение 3
    2. Если в зоне не менее ( >= ) 3 со стороны защиты, то зону невозможно захватить
  4. Кол-во для захвата кол-во живых игроков, которое необходимо для захвата зоны при условии, что в зону меньше игроков защиты, чем указано в 3 пункте
    1. Пример: 4
    2. Если в зоне не менее ( >= ) 4 со стороны атаки, то зону возможно захватить
  5. Блокировка после первого захвата зоны (т.е. перезахват не возможен)
  6. Легкий захват захват зоны любым количеством игроков, если в зоне нет игроков защиты
  7. Нижняя граница зоны
  8. Верхняя граница зоны
  9. Автоматическая потеря зоны если в зоне меньше игроков защиты, чем указано в пункте 3

Границы зоны по высоте нужно использовать для захвата подводного пункта или для верхних этажей зданий и для запрета учета воздушной техники находящейся высоко в небе

Capture Points (подсчет захваченных зон)


Capturepoints.jpg

  1. Фракция которая побеждает при выполнении условий
  2. Кол-во зон захваченных данной стороной для завершения миссии
  3. Сообщение всплывающее в конце миссии

Модуль применяется только в паре с модулями Task: Point








Модули ACE

позже